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glTF → GLB 변환기

.gltf (+ .bin + 텍스처) 파일을 놓으면 브라우저에서 바로 .glb 형식으로 변환합니다. 파일은 컴퓨터 밖으로 나가지 않습니다.

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glTF 파일을 여기에 놓으세요
.gltf (+ .bin + 텍스처) 지원 · .glb 형식으로 변환

glTF → GLB 변환이 필요한 이유

.gltf 파일은 본래 여러 부분으로 이루어집니다 — JSON 헤더에 외부 .bin 버퍼와 텍스처 파일이 따라붙습니다. 에셋 하나만 빠져도 전체를 불러오지 못합니다. GLB는 모든 것을 바이너리 하나로 합치므로 이메일 전송, CDN 업로드, Git 저장소에 넣기에 알맞은 포맷입니다.

누가 이 변환을 하나요

배포용 에셋을 패키징하는 웹 개발자, 다운로드 파일을 준비하는 Sketchfab / Khronos glTF-Sample-Assets 게시자, 그리고 여러 파일로 된 glTF 업로드가 깨져 낭패를 본 적 있는 모든 사람.

자주 생기는 문제

  • 변환 시점에 외부 버퍼와 텍스처에 접근할 수 있어야 합니다 — 드롭하기 전에 같은 폴더에 모으거나 먼저 zip으로 묶으십시오.
  • Draco로 압축된 glTF는 출력 GLB에서도 Draco 압축이 유지되므로 대상 엔진도 Draco를 지원해야 합니다.
  • KHR 코어 외의 커스텀 glTF 확장은 있는 그대로 유지됩니다. 대상이 엄격하다면 Khronos glTF Validator로 검증하십시오.

이 도구의 기술 메모

Three.js GLTFLoader로 .gltf와 같은 위치의 에셋을 읽은 뒤, 바이너리 모드의 GLTFExporter가 버퍼와 텍스처를 포함해 씬을 .glb 하나로 다시 패키징합니다.

glTF vs GLB — 무엇이 다른가요?

glTF.gltf (+ .bin + 텍스처)

GLB의 JSON 기반 쌍둥이입니다. 스펙은 같고, 사람이 읽을 수 있는 .gltf와 외부 .bin·텍스처 파일로 나뉘어 있을 뿐입니다.

장점
  • 텍스트 기반 씬 매니페스트 — 확인·diff·수정이 쉬움
  • PBR 머티리얼, 스키닝, 애니메이션 모두 지원
  • 실시간 3D 전달의 업계 표준
한계
  • 여러 파일로 출력 — 나머지 없이 한 파일만 복사하면 쉽게 깨짐
  • 같은 에셋 기준 GLB보다 큼
주 용도: 에셋 제작, 씬 JSON을 들여다봐야 하는 파이프라인
GLB.glb

바이너리 glTF — 3D계의 JPEG입니다. 파일 하나로 완결되고 작으며, 웹·AR·모든 최신 3D 엔진에서 기본으로 로드됩니다.

장점
  • 지오메트리, 텍스처, 머티리얼, 애니메이션을 전부 파일 하나에 담음
  • 작고 빠름 — 스트리밍과 웹 전송을 위해 설계
  • Blender, Unity, Unreal, three.js, <model-viewer>, Android ARCore 등에서 기본 지원
  • PBR 머티리얼(metallic-roughness)이 어디서나 일관되게 렌더링됨
한계
  • 바이너리 — 직접 편집 불가
  • 전통적인 CAD 파이프라인에서는 덜 쓰임
주 용도: 웹 3D, AR/VR, 실시간 엔진, 이커머스 제품 뷰

포맷 깊이 알아보기

glTF — 어디서 왔나

glTF 1.0은 2015년 "3D계의 JPEG"에 대한 Khronos의 답으로 출시됐습니다. 2017년 2.0 스펙에서 PBR 머티리얼 모델이 정리됐고, 지금 모든 최신 툴이 쓰는 버전이 이것입니다. .gltf / .bin / 텍스처로 나뉜 구성은 제작에 편한 형태이고, 최종 사용자에게는 GLB로 배포하세요.

주의할 점
  • .bin 없이 .gltf만 옮기면 메시가 조용히 깨집니다. 항상 폴더째 압축하거나, 배포용으로는 GLB로 내보내세요.
  • JSON 안의 상대 텍스처 경로는 폴더 구조를 바꾸면 깨집니다. 에셋이 확정되면 GLB를 쓰는 편이 낫습니다.
  • 확장 작성자들이 추가한 기능(KHR_materials_transmission, KHR_draco_mesh_compression)을 모든 로더가 지원하지는 않습니다. 실제 대상 런타임에서 테스트하세요.

실제 사용: DCC 라운드트립(Blender → glTF → Maya → glTF), 빌드 시점에 3D 에셋을 변환·최적화하는 파이프라인, 그리고 사람이 읽을 수 있는 JSON 자체가 핵심인 에셋 출처 기록에 쓰입니다.

GLB — 어디서 왔나

glTF 2.0은 2017년 Khronos Group이 승인했고, 곧 W3C가 권장하는 웹 3D 포맷이 됐습니다. GLB는 지오메트리, 텍스처, 애니메이션, 씬 그래프를 .glb 하나에 모두 담는 "이것 하나면 충분한" 바이너리 패키징입니다. <model-viewer>, Android Scene Viewer, 모든 최신 게임 엔진이 거의 동시에 지원을 시작하면서 폭발적으로 채택됐습니다.

주의할 점
  • PBR 머티리얼 모델은 선형(linear) 공간 텍스처를 전제합니다. 감마가 구워진 컬러 맵을 내보내는 DCC 툴의 결과물은 웹 뷰어에서 색이 바래 보입니다.
  • Draco 메시 압축은 디코더를 미리 로드하지 않으면 오히려 로딩 시간을 늘립니다. 대역폭 절감이 실제로 필요한 경우가 아니면 끄세요.
  • Y-up vs Z-up: glTF는 엄격하게 오른손 좌표계 Y-up입니다. Blender, 3ds Max, 대부분의 CAD 내보내기는 임포트 시 축을 뒤집어야 하며, 그러지 않으면 모델이 옆으로 누워 버립니다.

실제 사용: 이커머스 제품 페이지(IKEA, Amazon, Shopify 3D), Android AR Quick View, <model-viewer> 기반 문서, NFT 마켓플레이스, 실시간 컨피규레이터에 쓰입니다. 플러그인 없이 브라우저 탭에서 렌더링해야 하는 3D 에셋이라면 답은 GLB입니다.

glTF → GLB 변환 방법

  1. 1
    .gltf 파일을 드롭합니다. gltf가 외부 .bin이나 텍스처를 참조해 불러오기에 실패하면 폴더 전체(여러 파일 선택)로 불러와 보십시오.
  2. 2
    씬을 3D로 살펴봅니다. PBR 재질, 애니메이션, 스킨이 모두 렌더링되어야 합니다.
  3. 3
    GLB 다운로드를 클릭합니다. three.js, Unity, Unreal, AR에 바로 쓸 수 있는 독립된 파일 하나가 만들어집니다.

자주 묻는 질문

.gltf를 .glb로 묶는 이유는 무엇인가요?

.gltf는 깨지기 쉽습니다 — 외부 .bin과 텍스처 파일을 참조하므로 파일 하나만 빠져도 전체가 깨집니다. .glb는 이 모두를 바이너리 하나에 담아 이메일 전송, 임베드, CDN 업로드가 간단해집니다.

변환 과정에서 손실되는 것이 있나요?

없습니다 — GLB는 같은 glTF 사양을 바이너리로 패키징한 것일 뿐입니다. PBR 재질, 애니메이션, 확장 등 모든 것이 그대로 넘어갑니다.

GLB가 더 작아지나요?

보통 약간 작아지지만(base-64 오버헤드와 JSON 공백이 줄어듭니다), 핵심 이점은 크기보다 운영상의 단순함입니다.

변환 후 텍스처가 사라졌습니다

원본 .gltf가 브라우저에서 찾을 수 없는 경로로 텍스처를 참조하고 있을 가능성이 큽니다. 변환기는 드롭한 파일만 볼 수 있습니다. .gltf에 외부 텍스처가 있다면 .gltf에 미리 임베드하거나(대부분의 익스포터에 "embedded" 옵션이 있습니다) 폴더 드롭을 지원하는 메인 3D 뷰어를 사용하십시오.

업로드되는 것이 있나요?

없습니다. Three.js의 GLTFLoader와 GLTFExporter가 모든 처리를 클라이언트에서 합니다.

관련 변환기

STEP → GLBSTL → GLBOBJ → GLBFBX → GLB