
STL을 PrusaSlicer나 Cura에 드래그하면 빨간 경고가 뜹니다 — 비매니폴드 에지, 두께 0 벽, 뒤집힌 노멀. 슬라이스가 실패하거나, 출력이 실패하거나, 더 나쁘게는 조용히 이상한 결과물이 나옵니다. MakerSuite 3D는 이제 Google의 manifold-3d WASM 라이브러리로 이런 문제를 원클릭 수리합니다. 설치·가입·업로드 없이 브라우저 안에서 바로 고쳐집니다.
매니폴드 메시는 모든 슬라이서가 툴패스로 변환할 수 있는 방수 표면입니다 — 모든 에지가 정확히 2개의 삼각형에 공유되고, 모든 정점이 명확한 이웃을 갖고, 안/밖이 모호하지 않습니다. 비매니폴드는 이 규칙 중 하나를 깹니다 — 구멍, 세 삼각형이 만나는 T-정션, 접합부의 중복 정점, 뒤집힌 노멀. 스케치 기반 CAD, 복셀 모델러, 구식 플러그인에서 내보낸 STL이 흔히 비매니폴드입니다.
Drop a broken STL — one-click repair, ready for your slicer.
Try MakerSuite 3D FreeMeshLab과 Blender 모두 비매니폴드를 수리하지만 설치가 무겁고 학습 곡선이 가파릅니다. Meshmixer(Autodesk)는 대표 무료 옵션이었지만 Autodesk가 2024년 단종해 지금은 수상한 미러에만 떠돌아다닙니다. 온라인 리페어 서비스는 파일을 서버에 업로드해 느리고 NDA 업무에는 치명적입니다. MakerSuite 3D는 Fusion 360과 Onshape가 쓰는 바로 그 manifold-3d 라이브러리를 탭 안에서 실행합니다 — 기기 밖으로 아무것도 나가지 않습니다.
리페어는 브라우저 탭의 WASM 샌드박스 안에서 실행됩니다. 업로드·클라우드 처리·계정 전부 없습니다. STL은 기기에 남고, 리페어 WASM 바이너리도 서버 엔드포인트가 아니라 CDN에서 정적 파일로 제공됩니다. 탭을 닫으면 흔적이 없습니다.
A mesh is non-manifold when any edge is shared by more or fewer than exactly two triangles, when a vertex has no well-defined neighbourhood, or when normals flip direction. Duplicated vertices at seams, T-junctions, zero-area triangles, and holes are the common culprits — all of which our repair step handles.
The repair uses manifold-3d, the same Google library that Autodesk Fusion 360 and Onshape use under the hood. For most common STL problems (vertex duplication, degenerate triangles, flipped normals) it matches Blender's 3D Print toolbox. Blender still wins for manual hole-filling on severely broken scans — where the mesh needs human judgement — but the one-click case covers ~90% of failed-to-slice STLs.
It welds coincident vertices within 1e-4 units and drops triangles that are either zero-area or near-collinear. For any mesh that was already clean, the output is geometrically identical. For broken meshes, the topological errors are fixed with minimal changes — no smoothing, no decimation, no hole-filling that invents new geometry.
You still get a welded-only result as a fallback — duplicated vertices are merged and the mesh is re-indexed, which fixes shading seams and many slicer warnings even if the topology still has open edges. The UI shows a warning badge so you know the result isn't a full manifold.
Yes. The pristine original is cached in memory, so the Restore button swaps it back instantly. You can repair, compare, and restore without reloading the file.
깨진 STL을 드롭해 보세요 — 몇 초면 수리됩니다
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